伍慧子

产品体验设计师 / 交互设计师

28岁全日制硕士工作3年
AgentGEOB端 / C端
伍慧子个人照片

教育背景

华东理工大学 - 全日制硕士 - 工业设计工程

武汉科技大学 - 本科 - 工业设计

学习、学术与实践

学习:专业排名前 10%;研究生一等奖学金;2021年硕士优秀学生;2023年硕士优秀毕业生

学术:本科优秀毕业设计;硕士优秀毕业论文;在 HCI 相关国际会议 / 期刊发表 EI 检索论文;湖北省创新基金项目

实践:实习期间,申请 8项发明专利,并在团队进行专利经验分享

核心优势

AI 产品与场景转化具备 Agent、GEO 与专业 AI 工具设计经验,能将抽象能力转化为清晰流程,兼顾过程反馈、用户介入与产物复用。

复杂业务与需求判断擅长从零散需求中提炼业务目标,梳理角色权限与流程依赖,主动识别逻辑缺口,协同产品与研发明确规则、形成方案。

用户体验与持续优化结合用户任务、线上数据与反馈定位问题,关注新手上手、信息理解及异常场景,从单点操作延伸至整体流程优化。

从 0 到 1 设计与交付在比亚迪参与20+平台从0到1建设,独立完成 Navos 客户端交互与视觉设计,统筹多项目交付与设计质量。

工作与实习经历

钛动科技 - AI产品体验设计师

0.5年
AI 出海营销AgentGEO

负责 AI Agent 产品 Navos 与 GEO 平台的体验设计,覆盖客户端从 0 到 1 建设、Agent 工作流、商业化订阅及平台对客化改造。

Navos | 出海营销领域 Agent 产品

  • 客户端从 0 到 1 建设:独立完成 Navos 2.0 桌面客户端全套交互设计,覆盖登录、主框架、图像与视频生成、思考过程流式展示、个人中心、版本更新及积分支付等模块;持续补全交互逻辑与边界状态,跟进研发走查及问题修复,支撑客户端上线与后续版本迭代
  • 客户端产品演进:支持后续 Navos 产品演进的两条主线:国内版(服务企业客户)-完善B端体系,为企业版设计企业创建、成员权限管理、积分分配等机制;海外版(服务个人用户)-持续打磨体验,面向C端用户,0-1搭建完成后,持续完善边界场景、信息提醒以及 Onboarding 体验
  • Agent 工作流设计:完成数字员工创建与编辑、skill安装、MCP连接与调用、定时任务等功能模块,后续将单点功能包装成具体的使用场景,将抽象的 AI 能力转化为用户可理解、可操作的工作流程
  • AI 产物管理体系:从 0 到 1 梳理 Artifact 的定义、类型与功能边界,设计 “对话-产物查看-修改-保存-管理-复用”核心路径,明确自动保存规则及文件打开、分享等交互,并延伸设计资源库,支持生成内容的持续管理与复用
  • 产品商业化:结合订阅竞品调研,完成积分订阅、套餐升级、自动续费与取消续费状态等设计,并完善付费触点,促进转化
  • 复杂状态与体验优化:基于内测反馈及线上走查建立体验问题清单,持续优化会话任务队列、模型切换、长时间加载、主动询问、任务失败、Skill 安装报错等边界场景等使用体验

GEO|平台产品化与对客体验设计

  • 整体框架与业务链路:参与 GEO 平台由阶段性报告展示向客户使用平台演进,梳理品牌信息、报告查看、项目管理、Prompt 管理、文章库、内容发布与数据追踪等核心模块的信息架构及使用流程
  • 核心模块交付与设计规范:完成报告、llm.txt、文章库、项目创建与管理、可见度趋势、网站技术诊断及 Shopify 插件与品牌站 Blog 同步发布等模块的设计、评审或验收;补充未订阅、未开通等边界场景,确定项目视觉风格并持续完善组件库、业务组件及页面模板

比亚迪 — B 端交互设计师

2.5年
B端产品业务逻辑

团队承接汽车工程研究院数字化需求,业务覆盖车型研发全流程、AI 工具集成及办公产品体系。

复杂业务梳理与研发流程设计

  • 围绕业务流程开展设计:在部分项目中兼顾产品需求梳理与交互设计职责,深入理解研发业务目标,梳理业务角色、任务流转、权限规则及上下游关系;识别需求中的逻辑缺口,与业务方、产品及研发共同明确解决方案,形成从业务流程到页面交互的完整设计。
  • 覆盖车型研发关键环节:负责 Web、客户端及移动端共 30+ 个项目的用户体验设计,其中 20+ 个平台从 0 到 1 搭建;代表项目包括文档管理平台、整车研发项目管理平台、文本标注平台、试验管理平台及自动化测试平台,积累跨业务场景的流程分析与系统设计经验。

AI 能力与业务场景融合

  • 通用 AI 产品:主导公司自研基础通用类 AI 产品「问迪易策」的产品与交互设计,探索 AI 组件在研发及办公场景中的复用方式。
  • 专业 AI 设计工具:负责面向造型中心的 AI 造型设计平台「迪sign」体验设计,支持指令生成图像、局部编辑与微调,并结合造型设计业务提供定制化方案。
  • 业务系统 AI 化:梳理 AI 能力嵌入 B 端业务的交互方式,完成 AI 任务处理、AI 评审、自然语言筛选数据等场景设计,衔接既有业务流程与 AI 操作方式。

设计规范与交付落地

  • 参与组件库搭建与使用规范完善,推动组件库在低代码平台中的建设与应用,支持多项目设计复用及多端体验一致性。
  • 在多项目并行的情况下统筹需求与设计交付,持续跟进业务反馈与交互细节优化,多项方案获得业务方及用户正向反馈。

网易游戏 — 交互设计实习生

实习
游戏交互

参与 G89 射击类项目《Rules of Survival》及 W6 SLG 项目《时之门·纷争》

  • 交互设计:独立完成《Rules of Survival》移动端与 PC 端战斗内标记系统迭代方案,并与策划对齐定稿;完成《时之门·纷争》 新手引导系统自由度方向的优化方案。
  • 竞品与玩家研究:输出 SLG 城建、新手引导、英雄默契、英雄详情及 PC 射击游戏组队系统等竞品分析,搭建射击类游戏竞品库;结合数据报告分析东南亚玩家特征与付费习惯,输出目标用户画像。
  • 创新与知识沉淀:产出 8 项发明专利申请,均已公开;总结专利提案思路与解决方法,形成文章并开展团队经验分享。
  • 协作与质量保障:规范 W6 团队 Figma 文件分类、命名及封面,整理分析报告与交互文档;参与《时之门·纷争》上线前体验走查、问题提交及优化任务验收。

专业技能

交互与产品设计:业务流程梳理、信息架构、角色权限与状态设计、多端交互、交互原型、组件规范、体验走查及研发验收。

AI 产品设计:设计 AI 对话与生成体验、Agent 任务流程、数字员工、Skill 与连接器交互、Artifact 产物管理、积分与订阅体验。

设计工具:熟练使用 Figma、Pixso 等设计工具;熟悉 Chatgpt 等Agent工具;熟悉 skill、MCP 的调用;熟悉制作产品 demo;能用AI搭建工具并完成闭环

英语:大学英语四、六级。